<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.mudlet.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Translations%3AManual%3AIntroduction%2F2%2Fru</id>
	<title>Translations:Manual:Introduction/2/ru - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.mudlet.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Translations%3AManual%3AIntroduction%2F2%2Fru"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mudlet.org/index.php?title=Translations:Manual:Introduction/2/ru&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-10T04:04:32Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.mudlet.org/index.php?title=Translations:Manual:Introduction/2/ru&amp;diff=7081&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiSysop: Updating translation from gettext import</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mudlet.org/index.php?title=Translations:Manual:Introduction/2/ru&amp;diff=7081&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-06-19T03:31:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Updating translation from gettext import&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 03:31, 19 June 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Line 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Фактически говоря, можно &lt;/del&gt;создать &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ИИ (&lt;/del&gt;искусственный интеллект), который делает все&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, что вы можете сделать &lt;/del&gt;в игре. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Даже более &lt;/del&gt;того, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;программа сможет &lt;/del&gt;превзойти &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;тебя почти &lt;/del&gt;в &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;каждой &lt;/del&gt;рутинной операции&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Сложность создания такой программы зависит от задач&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;которые ей предстоит выполнить: сбор бабла очень легко, проходя через подземелье и прокачки персонажа быть &lt;/del&gt;в &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;меру легким и социально взаимодействовать с другими реальными людьми, будучи зверски трудно &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;см. A.L.I.C.E.&lt;/del&gt;)&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. В конце концов, вы учите Mudlet обрабатывать информацию и действовать так, как вы считаете лучше всего подходит. Потому что код &lt;/del&gt;настолько &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;мощный&lt;/del&gt;, он может дать вам конкурентное преимущество &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;в том&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;что &lt;/del&gt;некоторые люди считают &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;несправедливыми &lt;/del&gt;или даже &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;обман&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;На момент написания этой статьи (2 ноября 2008), такая автоматизация может быть лучше всего наблюдена в коммерческих массивно-многопользовательских онлайновых ролевых игр (MMORPG), известно как золото-сельское хозяйство или прокачка. Основная идея заключается в создании системы, которая позволит поднять своего персонажа до максимального уровня и собирать игровую валюту в процессе, оба из которых могут быть эффективно обменять на реальные деньги. Распространение вышеуказанных аспектов &lt;/del&gt;может &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;иметь &lt;/del&gt;гораздо более далеко идущие последствия, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;чем просто несправедливость, таких &lt;/del&gt;как инфляция, потеря равновесия с точки зрения игровой механики или, в конечном &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;итоге&lt;/del&gt;, полный крах экономики &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;в игре. Дополнительные сведения см. в статье &amp;quot;простая Экономика на реальные деньги торговли в онлайн-играх&amp;quot; от Июня-это сок из Сеульского Национального университета&lt;/del&gt;. По этим и &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;разным &lt;/del&gt;другим причинам администраторы и владельцы &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;соответствующих виртуальных миров могут запретить &lt;/del&gt;использование средств автоматизации&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Несоблюдение может привести к приостановке или удаление персонажа пользователя или учетной записи для будущих отказу в обслуживании&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Можно &lt;/ins&gt;создать искусственный интеллект &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(ИИ&lt;/ins&gt;), который делает все &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;возможное &lt;/ins&gt;в игре. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Более &lt;/ins&gt;того, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ИИ может &lt;/ins&gt;превзойти &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;вас &lt;/ins&gt;в &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;любой &lt;/ins&gt;рутинной операции, в &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;зависимости от сложности задачи.  Поскольку сценарии&lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;scripts&lt;/ins&gt;) настолько &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;мощны&lt;/ins&gt;, он может дать вам конкурентное преимущество, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;которое &lt;/ins&gt;некоторые люди считают &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;несправедливым &lt;/ins&gt;или даже &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;обманом&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;В некоторых случаях он &lt;/ins&gt;может &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;имеет &lt;/ins&gt;гораздо более далеко идущие последствия &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;для игры&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;такие &lt;/ins&gt;как инфляция, потеря равновесия с точки зрения игровой механики или, в конечном &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;счете&lt;/ins&gt;, полный крах &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;внутриигровой &lt;/ins&gt;экономики. По этим и другим причинам администраторы и владельцы &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;некоторых игр запрещают или ограничивают &lt;/ins&gt;использование средств автоматизации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wikidb:diff::1.12:old-5213:rev-7081 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mudlet.org/index.php?title=Translations:Manual:Introduction/2/ru&amp;diff=5213&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kebap: Split next paragraph from this</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mudlet.org/index.php?title=Translations:Manual:Introduction/2/ru&amp;diff=5213&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-09-23T23:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Split next paragraph from this&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 23:04, 23 September 2018&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Line 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Фактически говоря, можно создать ИИ (искусственный интеллект), который делает все, что вы можете сделать в игре. Даже более того, программа сможет превзойти тебя почти в каждой рутинной операции. Сложность создания такой программы зависит от задач, которые ей предстоит выполнить: сбор бабла очень легко, проходя через подземелье и прокачки персонажа быть в меру легким и социально взаимодействовать с другими реальными людьми, будучи зверски трудно (см. A.L.I.C.E.). В конце концов, вы учите Mudlet обрабатывать информацию и действовать так, как вы считаете лучше всего подходит. Потому что код настолько мощный, он может дать вам конкурентное преимущество в том, что некоторые люди считают несправедливыми или даже обман. На момент написания этой статьи (2 ноября 2008), такая автоматизация может быть лучше всего наблюдена в коммерческих массивно-многопользовательских онлайновых ролевых игр (MMORPG), известно как золото-сельское хозяйство или прокачка. Основная идея заключается в создании системы, которая позволит поднять своего персонажа до максимального уровня и собирать игровую валюту в процессе, оба из которых могут быть эффективно обменять на реальные деньги. Распространение вышеуказанных аспектов может иметь гораздо более далеко идущие последствия, чем просто несправедливость, таких как инфляция, потеря равновесия с точки зрения игровой механики или, в конечном итоге, полный крах экономики в игре. Дополнительные сведения см. в статье &amp;quot;простая Экономика на реальные деньги торговли в онлайн-играх&amp;quot; от Июня-это сок из Сеульского Национального университета. По этим и разным другим причинам администраторы и владельцы соответствующих виртуальных миров могут запретить использование средств автоматизации. Несоблюдение может привести к приостановке или удаление персонажа пользователя или учетной записи для будущих отказу в обслуживании&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. В том числе поддержка скриптов в Mudlet, мы фактически даем Вам возможность создания и использования инструментальных средств ИИ, однако, мы не одобряем или поощряем использование этих систем, если это запрещено в вашей игре. Имейте в виду, что путем обмана можно уменьшить качество угры для других игроков и себя&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Фактически говоря, можно создать ИИ (искусственный интеллект), который делает все, что вы можете сделать в игре. Даже более того, программа сможет превзойти тебя почти в каждой рутинной операции. Сложность создания такой программы зависит от задач, которые ей предстоит выполнить: сбор бабла очень легко, проходя через подземелье и прокачки персонажа быть в меру легким и социально взаимодействовать с другими реальными людьми, будучи зверски трудно (см. A.L.I.C.E.). В конце концов, вы учите Mudlet обрабатывать информацию и действовать так, как вы считаете лучше всего подходит. Потому что код настолько мощный, он может дать вам конкурентное преимущество в том, что некоторые люди считают несправедливыми или даже обман. На момент написания этой статьи (2 ноября 2008), такая автоматизация может быть лучше всего наблюдена в коммерческих массивно-многопользовательских онлайновых ролевых игр (MMORPG), известно как золото-сельское хозяйство или прокачка. Основная идея заключается в создании системы, которая позволит поднять своего персонажа до максимального уровня и собирать игровую валюту в процессе, оба из которых могут быть эффективно обменять на реальные деньги. Распространение вышеуказанных аспектов может иметь гораздо более далеко идущие последствия, чем просто несправедливость, таких как инфляция, потеря равновесия с точки зрения игровой механики или, в конечном итоге, полный крах экономики в игре. Дополнительные сведения см. в статье &amp;quot;простая Экономика на реальные деньги торговли в онлайн-играх&amp;quot; от Июня-это сок из Сеульского Национального университета. По этим и разным другим причинам администраторы и владельцы соответствующих виртуальных миров могут запретить использование средств автоматизации. Несоблюдение может привести к приостановке или удаление персонажа пользователя или учетной записи для будущих отказу в обслуживании.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wikidb:diff::1.12:old-4821:rev-5213 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kebap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mudlet.org/index.php?title=Translations:Manual:Introduction/2/ru&amp;diff=4821&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vadi: Importing a new version from external source</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mudlet.org/index.php?title=Translations:Manual:Introduction/2/ru&amp;diff=4821&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-06-07T06:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Фактически говоря, можно создать ИИ (искусственный интеллект), который делает все, что вы можете сделать в игре. Даже более того, программа сможет превзойти тебя почти в каждой рутинной операции. Сложность создания такой программы зависит от задач, которые ей предстоит выполнить: сбор бабла очень легко, проходя через подземелье и прокачки персонажа быть в меру легким и социально взаимодействовать с другими реальными людьми, будучи зверски трудно (см. A.L.I.C.E.). В конце концов, вы учите Mudlet обрабатывать информацию и действовать так, как вы считаете лучше всего подходит. Потому что код настолько мощный, он может дать вам конкурентное преимущество в том, что некоторые люди считают несправедливыми или даже обман. На момент написания этой статьи (2 ноября 2008), такая автоматизация может быть лучше всего наблюдена в коммерческих массивно-многопользовательских онлайновых ролевых игр (MMORPG), известно как золото-сельское хозяйство или прокачка. Основная идея заключается в создании системы, которая позволит поднять своего персонажа до максимального уровня и собирать игровую валюту в процессе, оба из которых могут быть эффективно обменять на реальные деньги. Распространение вышеуказанных аспектов может иметь гораздо более далеко идущие последствия, чем просто несправедливость, таких как инфляция, потеря равновесия с точки зрения игровой механики или, в конечном итоге, полный крах экономики в игре. Дополнительные сведения см. в статье &amp;quot;простая Экономика на реальные деньги торговли в онлайн-играх&amp;quot; от Июня-это сок из Сеульского Национального университета. По этим и разным другим причинам администраторы и владельцы соответствующих виртуальных миров могут запретить использование средств автоматизации. Несоблюдение может привести к приостановке или удаление персонажа пользователя или учетной записи для будущих отказу в обслуживании. В том числе поддержка скриптов в Mudlet, мы фактически даем Вам возможность создания и использования инструментальных средств ИИ, однако, мы не одобряем или поощряем использование этих систем, если это запрещено в вашей игре. Имейте в виду, что путем обмана можно уменьшить качество угры для других игроков и себя.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vadi</name></author>
	</entry>
</feed>