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{{DISPLAYTITLE:매뉴얼: 디스코드 기능}}<languages/> {{TOC right}} 이러한 모든 기능이 어떻게 연결되는지에 대한 개요는 [[Special:MyLanguage/Manual:Scripting#Discord_Rich_Presence|디스코드 스크립팅 개요]]를 참조하십시오. <span id="getdiscorddetail"></span> ==getDiscordDetail== ;getDiscordDetail() : 디스코드 리치 프레젠스 세부 정보 필드에 사용되는 텍스트를 반환합니다. 세부 정보가 표시되는 위치에 대한 편리한 이미지 참조는 [https://discordapp.com/developers/docs/rich-presence/how-to#updating-presence-update-presence-payload-fields 디스코드 문서]를 참조하십시오. 참고: [[#setdiscorddetail|setDiscordDetail]] {{note}} Mudlet 3.14부터 사용 가능합니다. ;예제 <syntaxhighlight lang="lua"> print("디스코드 세부 정보: ".. getDiscordDetail()) </syntaxhighlight> <span id="getdiscordlargeicon"></span> ==getDiscordLargeIcon== ;getDiscordLargeIcon() : 디스코드 리치 프레젠스에 사용되는 대형 아이콘 이름을 반환합니다. 대형 아이콘이 표시되는 위치에 대한 편리한 이미지 참조는 [https://discordapp.com/developers/docs/rich-presence/how-to#updating-presence-update-presence-payload-fields 디스코드 문서]를 참조하십시오. 참고: [[#setdiscordlargeicon|setDiscordLargeIcon]] {{note}} Mudlet 3.14부터 사용 가능합니다. ;예제 <syntaxhighlight lang="lua"> print("디스코드 큰 아이콘은: ".. getDiscordLargeIcon()) </syntaxhighlight> <span id="getdiscordlargeicontext"></span> ==getDiscordLargeIconText== ;getDiscordLargeIconText() : 디스코드 리치 프레젠스에서 큰 아이콘에 대한 툴팁으로 사용되는 텍스트를 반환합니다. [https://discordapp.com/developers/docs/rich-presence/how-to#updating-presence-update-presence-payload-fields Discord 문서]에서 큰 아이콘이 표시되는 위치에 대한 유용한 이미지 참조를 확인하세요. 참고: [[#setdiscordlargeicontext|setDiscordLargeIconText]] {{note}} Mudlet 3.14부터 사용 가능합니다. ;예제 <syntaxhighlight lang="lua"> print("디스코드 큰 아이콘 툴팁은: ".. setDiscordLargeIconText()) </syntaxhighlight> <span id="getdiscordparty"></span> ==getDiscordParty== ;getDiscordParty() : 디스코드 리치 프레젠스에서 현재 파티 값과 최대 파티 값이 사용되는 정보를 반환합니다. [https://discordapp.com/developers/docs/rich-presence/how-to#updating-presence-update-presence-payload-fields Discord 문서]에서 파티 정보가 표시되는 위치에 대한 유용한 이미지 참조를 확인하세요. 참고: [[#setdiscordparty|setDiscordParty]] {{note}} Mudlet 3.14부터 사용 가능합니다. ;예제 <syntaxhighlight lang="lua"> local currentsize, maxsize = getDiscordParty() print(string.format("Discord 파티: %d 중 %d", currentsize, maxsize)) </syntaxhighlight> <span id="getdiscordsmallicon"></span> ==getDiscordSmallIcon== ;getDiscordSmallIcon() : Discord Rich Presence에 사용되는 작은 아이콘 이름을 반환합니다. 작은 아이콘이 표시되는 위치에 대한 편리한 이미지 참조는 [https://discordapp.com/developers/docs/rich-presence/how-to#updating-presence-update-presence-payload-fields Discord 문서]를 참조하세요. 참고: [[#setdiscordsmallicon|setDiscordSmallIcon]] {{note}} Mudlet 3.14부터 사용 가능합니다. ;예제 <syntaxhighlight lang="lua"> print("Discord 작은 아이콘은: ".. getDiscordSmallIcon()) </syntaxhighlight> ==getDiscordSmallIconText== ;getDiscordSmallIconText() : Discord Rich Presence의 작은 아이콘에 대한 툴팁으로 사용되는 텍스트를 반환합니다. 작은 아이콘이 표시되는 위치에 대한 편리한 이미지 참조는 [https://discordapp.com/developers/docs/rich-presence/how-to#updating-presence-update-presence-payload-fields Discord 문서]를 참조하세요. 참고: [[#setdiscordsmallicontext|setDiscordSmallIconText]] {{note}} Mudlet 3.14부터 사용 가능합니다. ;예시 <syntaxhighlight lang="lua"> print("Discord 작은 아이콘 툴팁: ".. setDiscordSmallIconText()) </syntaxhighlight> <span id="getdiscordstate"></span> ==getDiscordState== ;getDiscordState() : Discord Rich Presence 상태 필드에 사용되는 텍스트를 반환합니다. 상태가 표시되는 위치에 대한 편리한 이미지 참조는 [https://discordapp.com/developers/docs/rich-presence/how-to#updating-presence-update-presence-payload-fields Discord 문서]를 참조하세요. 참고: [[#setdiscordstate|setDiscordState]] {{note}} Mudlet 3.14부터 사용 가능합니다. ;예시 <syntaxhighlight lang="lua"> print("Discord 상태: ".. getDiscordState()) </syntaxhighlight> <span id="setdiscordapplicationid"></span> ==setDiscordApplicationID== ;setDiscordApplicationID(id) : 사용자 정의 Discord ID를 설정하여 Discord Rich Presence가 "Playing <your game>" 대신에 "Playing Mudlet"을 표시하도록 설정할 수 있습니다. 이 함수는 게임 제작자를 위해 제공됩니다. 또한, 스크립트를 사전 설치하지 않고도 [[Standards:Discord GMCP|GMCP를 통해 자동으로 설정]]할 수도 있습니다. 이를 작동시키기 위해서는 Discord 개인 정보 설정에서 "Lua API 사용" 옵션을 활성화해야 합니다. Discord 애플리케이션 ID가 올바른 형식인 경우 true를 반환합니다. 게임 제작자라면, [https://discordapp.com/developers/applications/ Discord]에서 게임을 등록하여 이 함수에 사용할 "클라이언트 ID"를 얻을 수 있습니다. 등록 후, 게임 아이콘을 <code>server-icon</code>이름으로 아트 자산으로 업로드하는 것을 잊지 마세요. Mudlet은 내부 Discord 클라이언트 ID와의 혼동을 피하기 위해 클라이언트 ID를 애플리케이션 ID라고 부릅니다. ;매개변수 * ''id:'' (필수) 문자열로 된 ID입니다. [[File:Mudlet Discord ApplicationID.png|thumb|right]] 참고: [[#setdiscordgame|setDiscordGame]], [[#usingmudletsdiscordid|usingMudletsDiscordID]] {{note}} Mudlet 3.14부터 사용 가능합니다. ;예시 <syntaxhighlight lang="lua"> -- ID를 Mudlet의 자체 ID로 설정합니다. 예시로 사용합니다. setDiscordApplicationID("450571881909583884") </syntaxhighlight> {{note}} 긴 숫자를 기억할 필요 없이 이 함수를 인자 없이 호출하여 기본 Mudlet ID로 재설정할 수도 있습니다. <syntaxhighlight lang="lua"> setDiscordApplicationID() </syntaxhighlight> <span id="setdiscorddetail"></span> ==setDiscordDetail== ;setDiscordDetail() : Discord Rich Presence의 상세 정보 필드에 표시할 텍스트를 설정합니다. 상세 정보가 표시되는 위치에 대한 편리한 이미지 참조는 [https://discordapp.com/developers/docs/rich-presence/how-to#updating-presence-update-presence-payload-fields Discord 문서]를 참조하세요. 이는 [[#setdiscordgame|setDiscordGame()]]에 의해 설정된 동일한 정보를 덮어씁니다. 참고: [[#getdiscorddetail|getDiscordDetail]], [[#setdiscordgame|setDiscordGame]] {{note}} Lua API가 활성화되어 있고 상세 정보가 숨겨져 있지 않은 경우에만 상세 정보가 표시됩니다. {{note}} Mudlet 3.14부터 사용 가능합니다. ;예제 <syntaxhighlight lang="lua"> -- 게임 내에서 캐릭터 이름을 예로 들어 세부 정보를 설정합니다. setDiscordDetail("Vadi") </syntaxhighlight> <span id="setdiscordelapsedstarttime"></span> ==setDiscordElapsedStartTime== ;setDiscordElapsedStartTime(time) : Discord 리치 프레즌스의 "## 경과 시간" 필드에 표시될 시간을 설정합니다. [https://discordapp.com/developers/docs/rich-presence/how-to#updating-presence-update-presence-payload-fields Discord 문서]에서 경과 시간이 표시되는 위치에 대한 편리한 이미지 참조를 확인하세요. ;매개변수 * ''time:'' (필수) [https://en.wikipedia.org/wiki/Unix_time 유닉스 시간]으로 표시되는 시간입니다. Lua에서 현재 유닉스 시간을 얻으려면 <code>os.time(os.date("*t"))</code>을 사용하세요. 참고: [[#setdiscordremainingendtime|setDiscordRemainingEndTime]] {{note}} Lua API가 활성화되어 있고 시간이 숨겨져 있지 않은 경우에만 시간이 표시됩니다. {{note}} Mudlet 3.14부터 사용 가능합니다. ;예제 <syntaxhighlight lang="lua"> -- 지금부터 타이머가 시작되어 시간이 경과합니다: setDiscordElapsedStartTime(os.time(os.date("*t"))) </syntaxhighlight> <span id="setdiscordgame"></span> ==setDiscordGame== ;setDiscordGame() : 주어진 게임을 "상세 정보" 필드에 표시하고, 게임의 아이콘을 Discord Rich Presence의 큰 아이콘으로 설정합니다. 상세 정보와 큰 아이콘이 표시되는 위치에 대한 편리한 이미지 참조는 [https://discordapp.com/developers/docs/rich-presence/how-to#updating-presence-update-presence-payload-fields Discord 문서]를 참조하세요. 이는 현재 플레이 중인 게임을 표시하는 대안적인 방법입니다. 게임 제작자라면 [[Standards:Discord GMCP|GMCP]](스크립트 사전 설치 불필요) 또는 [[#setdiscordapplicationid|setDiscordApplicationID()]]를 사용하는 것이 더 좋습니다. 현재 지원되는 게임은 다음과 같습니다: Achaea, Aetolia, Imperian, Luminari, Lusternia, MidMUD, Starmourn, WoTMUD. 목록에 새로운 게임을 추가하려면 [https://www.mudlet.org/contact/ 연락하세요]. 참고: [[#setdiscordapplicationid|setDiscordApplicationID]] {{note}} 개인 정보 보호를 위해, 게임과 아이콘은 Lua API가 활성화되어 있고, 상세 정보와 큰 아이콘이 표시되도록 설정되어 있을 때에만 표시됩니다. {{note}} Mudlet 3.14부터 사용 가능합니다. ;예시 <syntaxhighlight lang="lua"> setDiscordGame("WoTMUD") </syntaxhighlight> <span id="setdiscordlargeicon"></span> ==setDiscordLargeIcon== ;setDiscordLargeIcon() : 큰 아이콘을 Discord Rich Presence에 표시합니다. 아이콘이 표시되는 위치에 대한 편리한 이미지 참조는 [https://discordapp.com/developers/docs/rich-presence/how-to#updating-presence-update-presence-payload-fields Discord 문서]를 참조하세요. Mudlet에서 기본적으로 지원하는 아이콘: armor, axe, backpack, bow, coin, dagger, envelope, gem-blue, gem-green, gem-red, hammer, heart, helmet, map, shield, tome, tools, wand, wood-sword ([https://opengameart.org/content/fantasy-icon-pack-by-ravenmore-0 아이콘 출처]). 목록에 새로운 아이콘을 추가하려면 [https://www.mudlet.org/contact/ 연락하세요] (Discord 제한은 150개의 아이콘). 게임 제작자라면, Mudlet이 등록한 아이콘 대신 Discord에 자체 게임을 등록하고 자체 아이콘을 업로드할 수 있습니다. 자세한 내용은 [[#setdiscordapplicationid|setDiscordApplicationID()]]를 참조하세요. 또한 참조: [[#getdiscordlargeicon|getDiscordLargeIcon]], [[#setdiscordlargeicontext|setDiscordLargeIconText]], [[#setdiscordapplicationid|setDiscordApplicationID]] {{note}} 개인 정보 보호를 위해 Lua API가 활성화되고 큰 아이콘이 숨겨져 있지 않은 경우에만 아이콘이 표시됩니다. {{note}} Mudlet 3.14부터 사용 가능합니다. ;예제 <syntaxhighlight lang="lua"> setDiscordLargeIcon("coin") setDiscordLargeIconText("낚시") setDiscordState("낚시") </syntaxhighlight> <span id="setdiscordlargeicontext"></span> ==setDiscordLargeIconText== ;setDiscordLargeIconText() : Discord Rich Presence의 큰 아이콘에 대한 툴팁을 설정합니다. 큰 아이콘에 대한 툴팁은 [https://discordapp.com/developers/docs/rich-presence/how-to#updating-presence-update-presence-payload-fields Discord 문서]에서 편리한 이미지 참조로 표시됩니다. 또한 참조: [[#setdiscordlargeicon|setDiscordLargeIcon]] {{note}} 개인 정보 보호를 위해 Lua API가 활성화되고 큰 아이콘과 큰 아이콘 툴팁이 표시되도록 설정된 경우에만 툴팁이 표시됩니다. {{note}} Mudlet 3.14부터 사용 가능합니다. ;예제 <syntaxhighlight lang="lua"> setDiscordLargeIcon("axe") setDiscordLargeIconText("이단 신자 처치") </syntaxhighlight> <span id="setdiscordparty"></span> ==setDiscordParty== ;setDiscordParty(current, max) : Discord Rich Presence에서 파티 정보를 설정합니다. 파티가 표시되는 이미지 참조를 위해 [https://discordapp.com/developers/docs/rich-presence/how-to#updating-presence-update-presence-payload-fields Discord 문서]를 참조하세요. ;매개변수 * ''current:'' (필수) 현재 파티 인원수입니다. * ''max:'' (선택사항) 최대 파티 인원수입니다. 제공되지 않으면 최대 인원수는 현재 인원수로 설정됩니다. 참고: [[#getdiscordparty|getDiscordParty]] {{note}} Lua API가 활성화되어 있고 파티 정보가 숨겨지지 않은 경우에만 파티가 표시됩니다. {{note}} Mudlet 3.14부터 사용 가능합니다. ;예제 <syntaxhighlight lang="lua"> -- 현재 파티에 있는 사람 중 10명 중 5명을 보여줍니다. setDiscordParty(5, 10) </syntaxhighlight> <span id="setdiscordremainingendtime"></span> ==setDiscordRemainingEndTime== ;setDiscordRemainingEndTime(time) : Discord Rich Presence의 "## 남음" 필드에 표시될 시간을 설정합니다. [https://discordapp.com/developers/docs/rich-presence/how-to#updating-presence-update-presence-payload-fields Discord 문서]에서 남은 시간이 표시되는 위치에 대한 편리한 이미지 참조를 확인하세요. ;매개변수 * ''time:'' (필수) [https://en.wikipedia.org/wiki/Unix_time Unix 시간]으로 표시된 시간. 현재 Lua에서 현재 Unix 시간을 얻으려면, <code>os.time(os.date("*t"))</code>을 사용하세요. 참고: [[#setdiscordelapsedstarttime|setDiscordElapsedStartTime]] {{note}} 개인 정보 보호를 위해, Lua API가 활성화되어 있고 시간이 숨겨지지 않은 경우에만 시간이 표시됩니다. {{note}} Mudlet 3.14부터 사용 가능합니다. ;예시 <syntaxhighlight lang="lua"> -- 1시간 후부터 카운트다운을 시작하도록 타이머를 설정합니다. setDiscordRemainingEndTime(os.time(os.date("*t"))+(60 * 60)) </syntaxhighlight> <span id="setdiscordsmallicon"></span> ==setDiscordSmallIcon== ;setDiscordSmallIcon() : Discord Rich Presence에 표시될 작은 아이콘을 설정합니다. [https://discordapp.com/developers/docs/rich-presence/how-to#updating-presence-update-presence-payload-fields Discord 문서]에서 아이콘이 표시되는 위치에 대한 편리한 이미지 참조를 확인하세요. Mudlet에서 기본적으로 지원하는 아이콘: 갑옷, 도끼, 배낭, 활, 동전, 단검, 편지봉투, 보라색 보석, 초록색 보석, 빨간색 보석, 망치, 심장, 투구, 지도, 방패, 책, 도구, 지팡이, 나무 검 ([https://opengameart.org/content/fantasy-icon-pack-by-ravenmore-0 아이콘 출처]). 목록에 새로운 아이콘을 추가하려면 [https://www.mudlet.org/contact/ 연락하세요] (Discord 제한은 150개의 아이콘입니다). 게임 개발자인 경우, Mudlet이 등록한 것 대신에 Discord에 자체 게임을 등록하고 자체 아이콘을 업로드할 수 있습니다. [[#setdiscordapplicationid|setDiscordApplicationID()]] 참조. 또한 참조: [[#getdiscordsmallicon|getDiscordSmallIcon]], [[#setdiscordsmallicontext|setDiscordSmallIconText]], [[#setdiscordapplicationid|setDiscordApplicationID]] {{note}} Lua API가 활성화되어 있고 작은 아이콘이 숨겨져 있지 않은 경우에만 아이콘이 표시됩니다. {{note}} Mudlet 3.14부터 사용 가능합니다. ;예시 <syntaxhighlight lang="lua"> setDiscordSmallIcon("envelope") setDiscordSmallIconText("편지 쓰기") setDiscordState("편지 쓰기") </syntaxhighlight> <span id="setdiscordsmallicontext"></span> ==setDiscordSmallIconText== ;setDiscordSmallIconText() : Discord Rich Presence의 작은 아이콘에 대한 툴팁을 설정합니다. 작은 아이콘이 표시되는 이미지 참조는 [https://discordapp.com/developers/docs/rich-presence/how-to#updating-presence-update-presence-payload-fields Discord 문서]를 참조하세요. 또한 참조: [[#setdiscordsmallicon|setDiscordSmallIcon]] {{note}} 개인 정보 보호를 위해 Lua API가 활성화되어 있고 작은 아이콘 툴팁이 표시되도록 설정된 경우에만 툴팁이 표시됩니다. {{note}} Mudlet 3.14부터 사용 가능합니다. ;예시 <syntaxhighlight lang="lua"> setDiscordSmallIcon("map") setDiscordSmallIconText("탐험") </syntaxhighlight> <span id="setdiscordstate"></span> ==setDiscordState== ;setDiscordState(state) : Discord Rich Presence의 상태 필드에 표시될 텍스트를 설정합니다. 상태가 표시되는 위치에 대한 편리한 이미지 참조는 [https://discordapp.com/developers/docs/rich-presence/how-to#updating-presence-update-presence-payload-fields Discord 문서]를 참조하십시오. 참고: [[#getdiscordstate|getDiscordState]], [[#setdiscorddetail|setDiscordDetail]] {{note}} 개인 정보 보호를 위해 Lua API가 활성화되어 있고 상태가 숨겨져 있지 않은 경우에만 상태가 표시됩니다. {{note}} Mudlet 3.14부터 사용 가능합니다. ;예시 <syntaxhighlight lang="lua"> -- 현재 지역을 상태로 설정합니다. local currentarea = getRoomArea(getPlayerRoom()) local areaname = getAreaTableSwap()[currentarea] setDiscordDetail(areaname) </syntaxhighlight> <span id="usingmudletsdiscordid"></span> ==usingMudletsDiscordID== ;usingMudletsDiscordID() : 현재 플레이 중인 게임이 "Mudlet"으로 설정되어 있으면 true를 반환합니다. [[#setdiscordapplicationid|setDiscordApplicationID()]]를 사용하여 이를 변경할 수 있습니다. 참고: [[#setdiscordapplicationid|setDiscordApplicationID]] {{note}} Mudlet 3.14부터 사용 가능합니다. ;예제 <syntaxhighlight lang="lua"> if usingMudletsDiscordID() then print('지금은 "Mudlet"을 플레이 중입니다!') end </syntaxhighlight>
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